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IGN点评《遗忘之沙》战斗上乘视觉稍欠

日期:2016-4-26(原创文章,禁止转载)

IGN点评《遗忘之沙》战斗上乘视觉稍欠 从2003年的《波斯王子:时之沙》开始我就成了波斯王子系列的拥趸了。杂技动作和战斗的完美结合,一望无垠的 游戏 场景,让波斯王子系列从上一个主机世代开始就成了我最喜欢的游戏系列之一。尽管育碧...

从2003年的《波斯王子:时之沙》开始我就成了波斯王子系列的拥趸了。杂技动作和战斗的完美结合,一望无垠的游戏场景,让波斯王子系列从上一个主机世代开始就成了我最喜欢的游戏系列之一。尽管育碧这几年把这个游戏的续作做得越来越差劲,我还是把它们全部买来并且都打穿了——然而我意识到我们的王子开始感到有些疲惫了。

《波斯王子2008》是一款跳出系列剧情的重塑之作,在该作中玩家连败北的能力都没有了,而这部作品也表现出王子所需要的不仅仅是一点改进,他真的需要休息一下才能重新获得往日的激情了。当一些玩家享受《波斯王子2008》里面无限条命,永远不会死的特性的时候,我却感觉这种特性是在消耗之前优秀作品带给玩家的那种成就感。王子的冒险当然有被击败的可能性,但是玩家根本不需要每次被击败的时候都有一双拯救他们的全能之手。

这就是我为什么对最新的这款作品《波斯王子5:遗忘之沙》要多喜欢有多喜欢。《遗忘之沙》并非只是对之前波斯王子系统设定的简单重复,本作意图在奖励和惩罚直接找到一种微妙的平衡。将这一点与一些优秀的系统设定结合起来,再加上一个不错的战斗系统,这就是新作所拥有的东西了,虽然游戏的故事稍显无聊,而视觉效果也并非尽善尽美,但还是值得推荐一下的。

在《波斯王子5:遗忘之沙》中,玩家所要扮演的主角正是名义上的波斯王子,一个英俊的,爱好在任何地方爬上爬下,擅长各种杂技动作,能干掉任何敌人的战士。在游戏中,王子前去拜访他的兄弟,然后就像所有电子游戏里标志性的剧情发展一样碰到了问题,拥有魔法的敌人现身,他很快便被牵扯进了一项大任务,将要穿越一个王国的遗迹,以图拯救世界。这听起来跟以前的波斯王子游戏差不了多少,但是我还是得说这个故事跟时之沙比起来苍白了不少(所有波斯王子游戏在我心里都有个比较),一直都没有让我对故事情景有什么代入感。


不过,虽然游戏在故事方面没能吸引我的关注度,但是这个系列赖以成名的杂技动作再一次深深地吸引了我。王子的超常能力使他能够在墙上疾走,在攀爬的时候有如猴子一般敏捷,而游戏由给玩家提供了足够的地形,去施展这些忍者般的技巧。王子所到达的每一个区域实质上就是一个个关卡,而玩家则要决定施展哪些技巧去通过这些关卡。

游戏的头两个小时可能会让你觉得这是个相对比较简单的游戏,但是在王子解锁新能力之后,难度就越来越高了。在旅途中王子将会获得各种能力,比如将水临时冻起来变成可供王子攀爬的地方,还有将遗迹的某一部分还原成被摧毁之前的样子的能力。游戏将会逐步地提升难度,让玩家结合各种能力去通关,最终玩家遭遇到需要按照次序使用能力才能通过的区域,这会让游戏变得像是把攻关与韵律动作内容结合在一起了一样。

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